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Entradas clasificadas en: Experiencia de usuario

Design Thinking: estrategia empresarial que piensa en el diseño

25 de septiembre de 2008 — Iván Marnet

Imagen con cuatro bombillas que representan el concepto de tener ideas innovadoras

La forma en la que una compañía se enfrenta a su desarrollo de negocio y sus productos, poco a poco se está revolucionando. Design Thinking o “Pensamiento de Diseño” (es difícil encontrar una traducción correcta al Castellano) es una práctica cada día más habitual dentro de las grandes empresas.

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Virtual Cable: diseño de información simple y efectivo

28 de agosto de 2008 — Iván Marnet

Nos ha llamado la atención Virtual Cable, una tecnología que ha desarrollado un equipo de tres personas para obtener las indicaciones visuales en un navegador GPS para coche. La idea es muy simple pero muy potente por su sencillez. Una imagen en 3 dimensiones es proyectada sobre el parabrisas del coche justo delante del conductor. Ésta imagen es una simple línea de color rojo que se asemeja a un cable virtual y que indica el camino que el conductor tiene que seguir integrándose en el paisaje.

Imagen subjetiva de la visión de un conductor desde su coche con un cable rojo en la aprte superior que le indica el camino que tiene que seguir

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Silverback, una sencilla herramienta para realizar tus test de usabilidad

27 de agosto de 2008 — Iván Marnet

Imagen parcial de la aplicación Silverback

Hace poco descubrimos Silverback, una sencilla aplicación para Mac que permite realizar test de usabilidad con metodología de "guerrilla". Una gran iniciativa que permitirá a muchos sustituir las pesadas configuraciones de los laboratorios de usabilidad caseros hechos con un poco de software de aquí y allí.

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El error de reutilizar la misma interfaz para diferentes canales

27 de agosto de 2008 — Iván Marnet

Imagen de un escritorio con una pantalla de ordenador y de un quiosco interactivo. Las dos pantallas representan la misma información.

Una cosa tan básica, como saber que el diseño de una interfaz Web no puede “reaprovecharse” para incluirla en un quiosco interactivo por ejemplo puede parecer muy obvia, pero lo cierto es que el afán de reutilizar, a veces, llega a puntos extremos.

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