Blog de DeInterfaz

Entradas con la etiqueta : Interfaces

Prototipos sin palabras

15 de octubre de 2008 — Sergio Martín

Imagen de un prototipo que solo especifica áreas de contenidos sin utilizar palabras

Web without words es una curiosa iniciativa que pretende recoger semanalmente un sitio Web conocido. No hay palabras, solo una reconstrucción de una página a modo de wireframe (prototipos) para ver cómo se han delimitado los espacios para los diferentes tipos de contenidos.

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Demasiada simplicidad añade complejidad

09 de octubre de 2008 — Sergio Martín

Imagen de la pantalla del iphone cuando hay una llamada entrante

Es cierto que la famosa frase “keep it simple” (hazlo o mantenlo simple) está en toda mente de diseñador de interacción. Es una máxima a seguir e indiscutible si queremos que nuestras aplicaciones sean sencillas y fáciles de usar.

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Clasificado en: Diseño de interacción, Experiencia de usuario, Usabilidad

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Virtual Cable: diseño de información simple y efectivo

28 de agosto de 2008 — Iván Marnet

Nos ha llamado la atención Virtual Cable, una tecnología que ha desarrollado un equipo de tres personas para obtener las indicaciones visuales en un navegador GPS para coche. La idea es muy simple pero muy potente por su sencillez. Una imagen en 3 dimensiones es proyectada sobre el parabrisas del coche justo delante del conductor. Ésta imagen es una simple línea de color rojo que se asemeja a un cable virtual y que indica el camino que el conductor tiene que seguir integrándose en el paisaje.

Imagen subjetiva de la visión de un conductor desde su coche con un cable rojo en la aprte superior que le indica el camino que tiene que seguir

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Clasificado en: Diseño de información, Experiencia de usuario

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El error de reutilizar la misma interfaz para diferentes canales

27 de agosto de 2008 — Iván Marnet

Imagen de un escritorio con una pantalla de ordenador y de un quiosco interactivo. Las dos pantallas representan la misma información.

Una cosa tan básica, como saber que el diseño de una interfaz Web no puede “reaprovecharse” para incluirla en un quiosco interactivo por ejemplo puede parecer muy obvia, pero lo cierto es que el afán de reutilizar, a veces, llega a puntos extremos.

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Clasificado en: Experiencia de usuario, Usabilidad

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